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鸭脖官方网站-专访奥拉星策划: 如何兼顾2亿用户的情怀和新玩法的突破
发布时间:2021-05-25 05:57
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本文摘要:好久不见。在2010年左右注目过网页游戏的玩家应当注意到过一款取名为《奥拉星》的游戏。当时,《奥拉星》凭借高素质的核心玩法以及亲和力较强的画面风格,在一众页游中脱颖而出,在年长玩家群体间颇受赞誉。奥拉星页游画面无论是手游时代的冲击还是玩家结构的调整,这些都没抵挡《奥拉星》大大锐意进取的步伐。 就在《奥拉星》页游开服九年之际,研发历时一年的《奥拉星》手游月宣告将打开不删档测试。

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好久不见。在2010年左右注目过网页游戏的玩家应当注意到过一款取名为《奥拉星》的游戏。当时,《奥拉星》凭借高素质的核心玩法以及亲和力较强的画面风格,在一众页游中脱颖而出,在年长玩家群体间颇受赞誉。奥拉星页游画面无论是手游时代的冲击还是玩家结构的调整,这些都没抵挡《奥拉星》大大锐意进取的步伐。

就在《奥拉星》页游开服九年之际,研发历时一年的《奥拉星》手游月宣告将打开不删档测试。众所周知,一款游戏能再行上线前全平台多达700万用户的购票,不足以证明用户热度与游戏品质具有一定的确保!这些对于一个早已在市九年的页游IP来说,是一项十分真是的成就。

我们抱着奇怪与求教的心态,和《奥拉星》的策划交流了一下关于这款游戏以及他的玩家的过去,现在,还有未来。奥拉星与新时代 《奥拉星》页游是一款以宠物搜集教导为核心玩法的回合制游戏,玩家在奥拉世界的有所不同星球间旅行,与形形色色被称作亚比的生物创建羁绊,在向下的基调中进行一轮又一轮的冒险。

在奥拉星,玩家朋友们都称谓我为猪苗苗。奥拉星手游页游策划这样讲解到自己。这个一个尤其能突显游戏气质和年代感的昵称,全然的人和事如今已不多见。

熟知《奥拉星》的玩家应当告诉,猪苗苗正是游戏中一种亚比的名字,这只猪在历次测试中被玩家斩杀了几百万次,被玩家虐着,但是依然希望的死掉。另外猪苗苗还有个称号,叫作梦想为王,只不过代表了策划想要把奥拉星这个IP仍然延续下去的决意。《奥拉星》上线至今,运营时间已剩九年,期间累积的登记用户有2亿之多。

九年的时间里可以再次发生过于多事情,九年义务教育成人,九年博硕之路成才,在玩家大大茁壮的同时,《奥拉星》也经历了大大的递归升级,横跨了整个页游历史的篇章,回到了第三互联网时代。在全新的市场环境和玩家群体面前,《奥拉星》并没因此变得不合时宜,正相反,恪守着承继页游精神内核以及经典玩法的制作理念,《奥拉星》手游测试衣开服前十分钟就涌进了近10万玩家,8月堪称这个数字提升了100万。苗苗策划回应提及,他们的初心永远都是再行服务好玩家,只要大大提高游戏质量,《奥拉星》将总有一天会与时代僵化。

可观的过去与新生 对于奥拉星手游研发团队来说,如何均衡承传与创意是一道永恒的难题,苗苗这样说道到。漠视局限性地将页游某一个时期的版本必要如出一辙到移动末端上似乎是不不切实际的;不考虑到原先的游戏要素地引进较多创新性玩法,又不会使得手游版本的《奥拉星》丧失原先的韵味。

针对这一问题,制作团队仍然在竭尽全力地找寻其中的错综复杂均衡,期间,制作团队也一度陷于了迷茫期。经过九年的细致深耕,《奥拉星》早已累积了可观且具备深度的玩家群体。本着一切以玩家为出发点的核心思路,2018年8月,团队打开了首次精英测试。在与核心用户大大认识的过程中,一些悬而未决的关键点一一实施,苗苗回应在那段时间里,是玩家朋友们的facebook评论给了他们行进的力量。

因此,手游没退出其赖以生存的世界观以及核心玩法。玩家仍然可以从奥拉星抵达,在浩瀚星辰中权利探寻,通过各种挑战玩法与异世界的亚比沦为伙伴,以英雄之名与亚比并肩作战城主这颗美丽的星球。苗苗提及,游戏1v1回合制的基础战斗模式以及亚比技能和系别阵容配上的多元策略玩法获得了极致保有,战斗之余,只想理解自己的亚比伙伴十分最重要,在经历茁壮转变之后,玩家进账的只是不服输的斗志,更加有与各个亚比的间的友情羁绊。

当然,朋友可不是放卡送来的,苗苗回应在亚比的搜集上,手游并没重新加入时下的抽卡元素,而是自由选择了页游时代的传统设计,通过挑战,捕猎、游戏交互等多种形式来取得亚比。苗苗还十分严正的回应,他们决不仅仅只是为亚比做标签化的设计,而是期望每一只亚比都需要做立体且多面,享有独特的性格与现实的喜怒哀乐,他们要做到的是标签设计背后的逻辑与故事。制作团队沉痛地认识到,《奥拉星》手游的问世必需为过去九年时间里,玩家与亚比之间的点点滴滴负责管理。我们的剧情文本有将近50万字。

苗苗热情满满地说道到。苗苗还回应手游会在亚比教导方面过分特别强调肝度,制作团队期望玩家可以有更加多时间去了解各式各样的亚比,对游戏的策略玩法有更加多的认识理解,而不出增强碎片、演化材料等机械机制上花费大量的游戏时间。而且,只要玩家合理利用亚比技能和系别阵容的策略配上,在《奥拉星》手游中,通过非氪金手段获得的亚比也能充分发挥出有强劲的实力,在应付高强度的BOSS以及活动战斗时也可以做游刃有余。

这表明除了制作组对于游戏可玩内容的充裕热情,苗苗也向我们透漏了之后更进一步的运营计划,《奥拉星》手游将不会进行紧锣密鼓的改版,每周将上线2种享有全新概念设计的亚比,同时维持3~5种的活动玩法。不仅如此,游戏的主线剧情将不会以周更的频率前进,坚决玩家享有更好更加较好的剧情体验。在全面革新的同时,巨量的新的杨家内容以及设备的容许使得游戏对画面表现力的方向拒绝以及整体水准再次发生了全方位的变化。

尽管页游的整体美术风格早已十分成熟期,但苗苗回应原本的2D形式无法很好地应用于至手机屏幕。同时也是为了拓宽《奥拉星》的表现力,团队毅然决定在3D化上谋求新的突破点,用于卡通图形劲量还原成页游亚比的形象,并且照料到目前的主流审美。苗苗回应,既然是一次新生,那页游就应当给玩家带给一番全新的气象。

不只是游戏 2015年,《奥拉星:进军圣殿》于院线公映;2018年,《奥拉星平行宇宙》在众漫画平台分分对外开放连载中。就像玩家们一样,这九年也让奥拉星取得了很大的茁壮,大大的内化挖出让IP的根系深深地扎入到了以玩家为本的基础当中,这次移动末端改篇只是奥拉星宇宙之旅的第一站。

苗苗也透漏到,《奥拉星》的兄弟项目《奥奇传说》,以及溶解多达十年的《奥比岛》,都未来将会在2020年与大家见面。同时,我们还可以期望还包括动漫、大电影、音乐以及周边等全方面的精品内容。制作组认同也期望,在截然不同游戏的范围之后,奥拉星需要构成自己独特的文化风潮,在玩家们心中留给别样的贵重回想。

最后,我们将在此表达《奥拉星》项目制作组对玩家们的感激与期翼:感激小奥拉们,我们从第一次测试至今,已一年了,这一年,是小奥拉们的反对和诚恳的意见,陪伴着我们,敦促着我们一步一步将奥拉星建设得更佳。我们告诉现在的奥拉星还有很多严重不足,我们还在希望改良,但同时,现在的奥拉星也是小奥拉们和我们一起的希望成果。最后,还是感激。期望我们再行一次在奥拉星遇见!。


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